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楼主: 老赵

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发表于 2022-1-26 19:04:45 | 显示全部楼层
一个新区半年,很多官服可以搞得,国际服根本没意义,比如战场玉,游戏里哪怕每周都是全区第一也赶不上游戏进度。强烈建议改善战场玩法,因为这个是相对公平的同等人数对战。按照国际服的进度,第一名至少给十个牌子,一周就可以兑换一件
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发表于 2022-1-27 02:54:29 | 显示全部楼层
老赵 发表于 2022-1-26 15:49
玩法=增加了可玩性

要么 拉长1-3内时间,要么就缩小差距。
到现在还没搞清楚一到4内就没人了的原因。
那你就算送龙 依旧是4内跑路。
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发表于 2022-1-28 07:11:13 | 显示全部楼层
3685235 发表于 2022-1-27 02:54
要么 拉长1-3内时间,要么就缩小差距。
到现在还没搞清楚一到4内就没人了的原因。
那你就算送龙 依旧是4 ...

四内没人不是国际服特色,官服也是一样。四内一开,RMB玩家更强,普通玩家或者白嫖玩家没有体验感了。四内之后投资越来越大,号的差距越来越大。四内之前,国际服投个5000左右玩的很舒服很有体验感,但是四内之后投个5万也就那样。。。而且后面坑越来越大。
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发表于 2022-1-28 07:51:32 | 显示全部楼层
18067442388 发表于 2022-1-28 07:11
四内没人不是国际服特色,官服也是一样。四内一开,RMB玩家更强,普通玩家或者白嫖玩家没有体验感了。四 ...

所以啊,要么减少差距 要么直接砍掉4-6内
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发表于 2022-1-28 09:20:44 | 显示全部楼层
3685235 发表于 2022-1-28 07:51
所以啊,要么减少差距 要么直接砍掉4-6内

这样的话,一个是管理收入问题,另一个是老板的体验问题。。。老板的体验是在6内一个打10个快感。。。现在老板被堵在墙角里打的死去活来的。
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发表于 2022-1-28 11:05:21 | 显示全部楼层
18067442388 发表于 2022-1-28 09:20
这样的话,一个是管理收入问题,另一个是老板的体验问题。。。老板的体验是在6内一个打10个快感。。。现 ...

被老板打一次,然后A了 老板几天后卖号了。
再也不玩了
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     楼主| 发表于 2022-1-29 09:23:21 | 显示全部楼层
    qwe111 发表于 2022-1-26 17:25
    分了三个小帖子来说想法 是因为前两个是分析原因,上一贴是说个人建议,建议可以不采纳,原因大家可以探套 ...

    对,白天内容不够充实才是增加玩法的主要目的,目前江湖地位的设想是增加地位+护卫的玩法,开放一些奖励置换,譬如玄玉粉等等,这样大家白天也不会无事可做,也可以增加实力,涉及擂台打架类玩法,因为本身有强的人存在  体感自然不会特别好,东海的情况一样有人刷称号等等
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     楼主| 发表于 2022-1-29 09:25:17 | 显示全部楼层
    qwe111 发表于 2022-1-26 17:25
    分了三个小帖子来说想法 是因为前两个是分析原因,上一贴是说个人建议,建议可以不采纳,原因大家可以探套 ...

    其实按照你的思路可以考虑考虑东海内容,最好有个详细规划,其实目前大多的只是设想,具体执行还是有待商榷
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    发表于 2022-1-29 11:29:17 | 显示全部楼层
    副本最好不是指限定大漠等每个九阴志最高本,刷其他本也可以掉落副本材料,只是可以随着难度高而增加数量。这样让那些实力弱、独行侠、非极乐等玩家也可以获得材料。(如暮色、青云、孔雀、门禁、无争秘境、青瑶宫、雁门龙门等。)
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    本帖最后由 qwe111 于 2022-1-31 15:10 编辑
    老赵 发表于 2022-1-29 09:25
    其实按照你的思路可以考虑考虑东海内容,最好有个详细规划,其实目前大多的只是设想,具体执行还是有待商 ...
    你的设想是增加任务剧情类获得奖励来增加玩法,赞成,但是建议任务剧情类和打架类玩法双管齐下,因为来这区大家本身很少是为了肝来的(当然有一部分是来肝),例如官服的东海和大江湖那时候的增加就是因为想充实玩法,但是官服人多的基础下 这些剧情任务类的其实也并不是很成功,放到这个服效果更有局限!所以建议双管齐下任务剧情类+打架玩法 可以一起来。 而且我上面说的增加战场是开辟新战场(修改那个团队战场的基础进去方式和玩法),不影响当下已有玩法!其实仔细想想官服也在致力增加 除追杀以外的 别的玩法。比如武道争锋,3v3的那个打擂台之类的!
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