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楼主: 老赵

致力于挖掘游戏玩法或创作新玩法

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发表于 2022-1-25 07:53:17 | 显示全部楼层
老赵 发表于 2022-1-25 04:52
这里讨论游戏内开发玩法类的,为啥留言都挺跑题的

因为大家更想让游戏可玩 而不是搞什么新东西。老东西玩懂的人都不多
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  • TA的每日心情
    开心
    2021-5-4 10:44
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    发表于 2022-1-25 11:14:22 | 显示全部楼层
    不合区就开三盟吧
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  • TA的每日心情
    无聊
    2020-7-22 15:20
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    发表于 2022-1-25 14:49:04 | 显示全部楼层
    更新大型团本:8人以上才能打,增加江湖内功兑换卷,可换无妄逆天以外的全部江湖内功 包括氪金(让肝帝彻底肝出一片天)副本周期3天一次 一星期2次
    更新官服的官银消耗活动,刺激银子市场。送点拓本 娃娃 可以提高消耗瓶颈最高可得古朴道具或者残卷 开活动同时设置服务器123名 第一名可得武极等等奖励
    同步官服目前最新的门派技能改动 如峨眉6内特效。
    加强门派武学特效。比如古谱参合带15%忽视 ,是否可以给清风 或者 金鼎 改个5%忽视 用道具领悟之类的 别一直想开各种氪金古谱 一套1000还能玩 一套3w 说真的 大家都是辛辛苦苦搬砖玩游戏 就为了游戏体验 你每个新区就来个绝世 古谱啥的 谁顶的了。

    大致就是这些 欢迎大佬口嗨狂喷
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    发表于 2022-1-26 02:28:43 | 显示全部楼层
    还是老样子
    老区合到只留一个
    新区半年一开
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  • TA的每日心情
    擦汗
    2022-12-5 12:59
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    发表于 2022-1-26 03:22:14 | 显示全部楼层
    開跨服團戰
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  • TA的每日心情
    开心
    2021-4-20 04:25
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     楼主| 发表于 2022-1-26 15:49:56 | 显示全部楼层
    3685235 发表于 2022-1-25 07:53
    因为大家更想让游戏可玩 而不是搞什么新东西。老东西玩懂的人都不多

    玩法=增加了可玩性
    论坛赞助以及勋章问题私聊我Q询问
    充值与处理游戏内大小事务
    联系Q185555381
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    发表于 2022-1-26 16:50:36 | 显示全部楼层
    副本的加强真的点赞留下生活玩家是基础!  这区特色是追杀不墨迹,有激情,增加新玩法的话,很容易造成新玩法又偏向了土豪玩家,造成玩家差距继续增大,  提个可能性  可不可以增加类似战场玩法, 比如增加一些战场奖励,首胜得武道令牌,第二次胜利任务那个 勇者战场把每天天梯首胜的 绑定火浣台奖励 挪移过来! 战场也是增加游戏粘性 活跃 给大家找事做的一个方式。
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    发表于 2022-1-26 17:02:48 | 显示全部楼层
    本帖最后由 qwe111 于 2022-1-26 17:12 编辑

    我认为国际服玩家大致分为两种,1 专职生活副本玩家,现在加强了副本产出已经做的够好了,这部分玩家随着九阴志的开启是必然会减少的,现在的力度基本差不多了 2,过来国际服激情追杀玩家  这部分人来就是为晚上黄金时间的对推来的,追杀不墨迹,不像官服一样文斗一小时,对推5分钟,国际服的速成,节省时间也是吸引这部分玩家的一大亮点,但是问题就出在了国际服的特色上,不需要时间投入的变强和 晚上上下班一样的对推,既是亮点也是硬伤,没有太深的仇恨的对推和庞大的玩家基础 就导致了白天玩家无所事事,导致了白天鬼区,玩家白天互动少,因此导致感觉国际服的玩法单一,因为白天没人啊,有玩法你也玩不起来。 所以现在个人建议这时候应该想办法解决的是白天玩法问题
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    发表于 2022-1-26 17:23:10 | 显示全部楼层
    接上文  ,也不是说白天真的大家都上班,其实是白天没事干,上来也是发呆,还不如躺着玩会手机,然后你不上游戏,我也不上游戏,恶性循环。导致白天基本无人,再加上皮鞋和九剑的开放,pk被抓破绽一套死,少了擂台区的乐趣。

    所以个人建议增强战场玩法:优点1,战场里面屏蔽姓名,阵营帮派之分相对淡化 2,玩法需要的人少 战场里2v2  3v3都可以打的很舒服  3,上文说的第二种战斗玩家也能吸引到,    具体的增强战场玩法还需要集思广益,大家一起想一下,这里说说我的想法   1增加战场奖励,战场首胜任务完事还会有勇者战场那个任务,这个任务的奖励可修改为天梯首胜奖励(也可以换成别的)  2,勇者战场奖励可增加一些难度,因为你是想增加玩法来的,就别让钻空子,杜绝白天没人两个号一排,一个不进另外一个等30秒就可以拿奖励(这个拿奖励的前提可以改为系统判定你打到3万或者5万以上的伤害才能过任务)  3,战场除了单人排队进去的那个正常地图  还有个组队战场的 沐云庄还是啥的 那个地图,可以把那个修改为单人排入  换个地图也更新鲜
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    发表于 2022-1-26 17:25:45 | 显示全部楼层
    本帖最后由 qwe111 于 2022-1-26 17:42 编辑

    分了三个小帖子来说想法 是因为前两个是分析原因,上一贴是说个人建议,建议可以不采纳,原因大家可以探套。我觉得老赵的留言说的对,主要应该在于增加玩法留住玩家,  开新武学和新内功可以带来一阵新鲜,吸引玩家来尝试,但是很难留住玩家来常驻,玩法才是根本!尤其开发新的内功和武学,一不小心还会影响平衡,改来改去伤玩家又伤管理。  根本还是在于增加游戏粘性 又不能把国际服速成特色丢掉。  我认为增加白天玩法迫在眉睫,让白天的大区活跃起来,玩家活跃起来,自然而然的人也留下了,玩的人也越多了。帖子楼上 老赵和有的玩家说的对  玩法=可玩性,说白了都是一个目标增加可玩性, 那你增加的可玩性就不要跟晚上黄金时间重叠了,晚上7点开始到11点 夺书+追杀已经够了,增加的玩法 时间你要往下午的1点-5点左右来放更合适点。再例如  早上的boos直接改到下午来,增加一些boos独一无二的产出,出一些起号必须的独有东西,绑定的,增加boos的重要性引起纷争。亦或者别的什么玩法 往下午的1-5点来放置
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