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发表于 2020-12-30 09:07:29
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本人从九阴内测开始就已经在玩了,区服也玩过很多。6内服也玩了几个。老赵的这个私服也玩了3个区。
其实1:10这个比例吸引了很多人。为什么那么多人5内左右就卖号,那么多人买号爽一把就又卖号呢。
不论是官府还是私服。玩家的组成就像是金字塔,顶端的是充值大头一些起龙的充值玩家,中间的是一些小资玩家,基石是可以有充值+白嫖的玩家。本人对于游戏也是愿意充值的,但不会像一些家资丰厚的人那样充值的太多。我这样的人组成了游戏玩家结构的基石。
现在我们来分析下这3类玩家退游的情况(纯属多年游戏个人理解,欢迎补充)
1.顶层玩家是充值最多的,他们需要的是游戏体验,要比大多数人厉害,要有一个很好的游戏环境。
这类玩家退游是应为,游戏环境不行,人太少。打来打去就这些人了,而且还在不断的变少。
2.中层类型玩家也是充值主力,充值的目的也是为了变强,但是他们也会注重充值的金额,会有选择的进行游戏角色的强化,这类玩家与第一类玩家的差距是比不了前者的全面,差距主要是会体现在武学上面。他们可能不会起龙,但是他们会弄个极限的古朴或者多个。这类玩家也是需要好的游戏环境,和游戏体验。不止是PK,副本也是他们需要的。 但是PK差点的平民玩家没有了,比他们充的多的又干不过。大家一样的又没多少人,打一会就没有意思了。
3.基石类玩家,他们可能对于游戏的消费观念与前两者不同。他们更多的是希望通过游戏中的努力来获得强化自己的资源,再辅助自己充值一些。1-4内阶段,他们可以凭借自己的努力弄上一套5品装备,普通的江湖内功,像无望这类内功也只是少部分会进行充值购买。也可以弄上个三合一宝物,一套古朴如:参合 打狗 太极 龙爪 或者极限的套路。然而5内开了之后,他们将要面对的是,内功的提升的压制,双脉的压制,古朴升级道具的成本限制。5内开了以后最最明显的就是研修双脉的压制了。如果一个小资玩家或者是首冲玩家,他需要具备这些东西那就必须进行更多的充值,这样是与他们的消费理念与经济实力不符的。而且他们也看不到任何希望,因为游戏到了这个阶段,他们除了充值,在游戏里也获得不了什么强化自己的资源了,他们看不到希望了,没有人愿意一直是陪太子读书。所以他们选择了退游或者卖号,然后不停的进行1-5内的游戏,或者是1-4内。这样就造成了这个游戏后期没有人,就是龙踩来踩去。
对于这类情况个人提出建议。
想老赵说的这些改进其实都不是特别必要,不需要有什么增强,但也千万不要削弱,因为大家对于这个游戏都有了认知了,你改了什么都会引起不买。
建议从最基本的入手,留住基础玩家,让他们能够看到拉近距离的希望。
修改副本的产出,在原基础上增加,增加绑定所有内功残卷-古朴残卷:如太极-打狗-龙爪-参合-魅影这类单挑类残卷的产出。可以根据古朴的价值设置出产的数量,根据服务的情况设定一个合理出产概率,再根据价值投放在不同的副本当中,就比如-老三样古朴,我们可以投放在 武当 丐帮 少林的门禁当中,参合-魅影可以投放在难度较高的副本当中。内功残卷所有副本都有产出因为大家都需要。当然还有古朴升级道具可以与古朴一起投放在副本当中。
还有一些江湖武学的获取与兑换道具都可以投放进副本,像玲珑骰 雪斋 这类武学,高层的获取途径太难了。这样就造成了 ,抬手不是古朴 就是心佛的单调局面。
还有门派武学的获取与兑换道具的产出获取数量比例建议提升。
这样最起码 奇珍的消耗提升是几何增长的,这样不是同样刺激了消费么。
这样大多数基础玩家有看到提升强化角色的希望,如果想快速的提升就充值,如果经济不允许就在游戏中努力获取。白嫖的机会都给了,还不行。那就只有 六字真言了。
这样增强了游戏副本的产出也会给游戏增加乐趣,有其他事情可以做。
以上提到的东西都是绑定的,这些东西只能用来强化自己,这些东西也不会流入进游戏市场,影响土豪玩家消费。
九阴这个游戏是没有货币产生的,都是靠玩家的充值流通。而且游戏内有5%的交易税。同样的数额20次交易就消耗了。而且游戏当中的游戏币消耗也是很多的,所以只要游戏环境良好,游戏玩家最好多,自然会吸引更多的玩家进行消费。毕竟人与人斗其乐无穷。
东西都在副本里,给基础玩家一个希望。没有人会有意见。所有游戏就2种情况,要么肝。要么充。九阴到后期根本不给玩家肝的机会。
官府也是近年才在副本中投放 古朴 内功残卷,而且获取难度也巨大。
真的是有感而发,任何事情的发展都是需要稳定自己的基础盘。设想下,基础玩家的人事如果足够,一些土豪玩家会不充值么。土豪是没有肝的心思与经理的,人与人斗其乐无穷,连最起码的人都没有,怎么斗的起来。
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