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最后登录2024-3-20
在线时间135 小时
所向披靡
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- 注册时间
- 2020-2-27
- 在线时间
- 135 小时
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发表于 2023-9-18 10:06:54
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1:网速差异,同套路的公共CD,所有带多冲锋套路,冲锋技能都会触同发公共CD(比其他技能长),时间自己调试,大多数游戏都这样做
2:开5,6内玩不下去无非就是差距大,各种属性的价格梯度变抖,追进度的难度越拉越大,玩家需要关注的点也越来越多。而且一开5~6就觉得自然会跟老区对比,再投资不如老区买号划算。最简单的方法就是家电下乡,普惠就是方案
3:九阴的武学套路设计思路就两点,做的时候想好这个套路想要牛逼的前提条件,有什么破绽。这两点是不能忽略的,前提条件就是追求的目标,破绽就是自己要规避或通过其他方式尽量弥补,但永远都无法完全弥补的缺陷
4:龙在3的基础上,就是完美无暇的,无破绽无限连。缺点就是要站桩。方向最好是无视或放大短板(站桩,伤害最好也算是),放大长处(控制,生存)
5:工作室考虑的是收益率,号的质量是前期投入,电费+时间就是他们日常成本(适当平衡一下)。把80%的产出放在2小时内(绑定),20%产出放在8小时的地方(流通)
6:降低门槛,降低入门成本,希望一进去就能玩。希望各类功能尽可能集成在一块堆,聚人气降低入门门槛。
来自一个不是很专业,玩的也不多,想玩但是总觉得好麻烦的老玩家的没啥用的建议!
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