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楼主: admin

2020.10月系列维护更新公告

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发表于 2020-10-18 07:17:04 | 显示全部楼层
所以我说 ... 关于包包的永久呢
还是只能透过推广拿吗

我记得更新前好像一直都是40金吗
之前只新增推广 一直在等后续更新
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发表于 2020-10-18 07:27:48 | 显示全部楼层
羽妹妹丿 发表于 2020-10-17 09:50
个人新想法:增加护腕技能重叠功能 打比方 参合 三旁指可以和三指失 合成 合成一个护腕 有各三个属性加成   ...

这玩多了手残把  就是要切来切去才提现技术
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发表于 2020-10-18 07:30:20 | 显示全部楼层
希望改进的是现在第二页武器栏如果放了武器或者护腕的话切来切去会导致内功栏第一个内功快捷键变更,希望技术部门能解决一下@admin
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发表于 2020-10-19 01:19:58 | 显示全部楼层
建议:右上角buff更改成 蜗牛一样一个里面放好多
目的(可以直播的时候不被封。。。让更多玩家看到  其次 界面UI也需要适当更新和跟进 个人觉得也是蛮重要的)
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发表于 2020-10-19 05:13:26 | 显示全部楼层
古朴武学升级需要的道具金银花、胭脂、人参这些能否给降价,和祈福能出的这些比较很部平和额,而且这些东西需求量超级大的,下调5金就好,改成15金一个卖,阔以吗?
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发表于 2020-10-20 00:56:20 | 显示全部楼层
前期说的日常与活动增加武器洗练道具,是否能在10月份实现呢?
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发表于 2020-10-22 01:47:18 | 显示全部楼层
强烈介意删除在线摆摊2小时自动收摊的设定,可以让玩家在出去的时候可以挂机卖东西和收东西。
建议出一个用黄金买一个物品可以解除装备等物品绑定,可以在交易一次的东西。
删除一些吃东西的物品需要读条的设定,比如(雪莲果这些)。
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发表于 2020-10-22 01:58:12 | 显示全部楼层
zhen2409839 发表于 2020-10-22 01:47
强烈介意删除在线摆摊2小时自动收摊的设定,可以让玩家在出去的时候可以挂机卖东西和收东西。
建议出一个用 ...

禁地增加随机开古朴升级道具的物品(金银花适当调低些),如此巨大的需求产出太低了。
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发表于 2020-10-26 12:05:18 | 显示全部楼层
关于后期人少的部分见解
游戏后期最主要的矛盾就是伤害溢出问题,单双脉高层古朴,伤害直接爆炸,导致门武和普通玩家直接没有还手之力,一脚10000多,2脚下去就死了;但是在4内以前,古朴玩家和门派玩家还能平分秋色,古朴是强,但是门派玩家还有一战之力,5内开始,基本没有发玩了
建议:
1、加强隐脉强度(3威不加强),增加隐脉血量加成和封劲加成,提高隐脉奇珍的血量加成
2、开放带脉,调整双隐脉+带脉全部激活的情况下触发buff,受到伤害降低15%-20%;如果只激活单隐脉+带脉则受到伤害降低10%-15%,这样可以调整伤害溢出的10%-15%左右,带脉不可以和阴阳双脉同时激活,甚至可以调整坐忘那条脉,增加减伤属性,这样也可以调整伤害,增加可玩性;土豪玩家伤害没有减少多少,但是至少普通玩家有一战之力
3、增加韧性抗性或者调整为人物受到持续控制时,控制效果减弱,比如受到3秒以上控制时,在受到下一个控制时控制属性减弱
4、开发平衡天梯,投放全部心法武学,包括古朴,其中古朴武学投放低层,门派武学投放高层,或者削减古朴威力加成,自行搭配心法装备武学,可以增加比如人物奔上有高层古朴,在选择是如果选择自己有的高层古朴,则该古朴的层数变为外面的一半或者2/3;这样可以个PK党一个玩法,同时也增加直播效果,
因为玩私服大家就是想体验一波官服没法玩的,这样在PK场里面给新人体验一波也无可厚非,也不会影响收益
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发表于 2020-10-26 12:11:00 | 显示全部楼层
个人觉得后期伤害溢出是主要矛盾,4内以前,门武玩家和江湖内玩家血量上面相差不远,同时伤害方面相差也不远,从5内开始,古朴加成属性就远高于门派内功血量和封劲的加成了
就导致了4内以前,大家血量都在20000左右,伤害都是几百;5内以后,血量都是3-50000,但是伤害由之前的几百直接暴涨到10000+,从之前的能抗几十下伤害,到3下就躺地上了
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